几十年前,电子游戏的参与者主要是儿童和年轻人。 现在,每个人都在电脑、移动设备、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等各种设备上玩游戏。 根据Statista的数据
,到2025年全球游戏产业的价值将达到2690亿美元,世界上预计有32亿游戏玩家。换句话说,超过三分之一的全球人口将游戏成为主要的娱乐方式之一。当然,也有比其他玩家活跃得多的玩家。 职业玩家甚至可以从游戏中赚钱,但大多数玩家通常只是为了娱乐而玩游戏。 但实际上现在的游戏并不那么受欢迎,游戏产业还处于起步阶段。 n
电子游戏的历史只要看看人类的历史,就知道电子游戏的历史非常短。 电子游戏的历史从20世纪50年代到60年代,当时很多游戏都相当简单。
第一款超流行的游戏是1972年Atari开发的Pong。 Pong是一种很受欢迎的双人网球游戏,当时只有两个街区和一个球。 玩家控制着不同的区块,不让球越过那个区块。
Pong是对抗性游戏的开始,几十年后游戏产业成为世界上最大的产业之一。 许多街机游戏在Pong之后出现,更为复杂,比如《吃豆人》和《太空侵略者》。 之后
随着游戏机的发明,电子游戏产业从拱廊会场转移到了人们的家里。 任天堂是先驱之一。 任天堂的主要竞争对手是世嘉,在80年代和90年代初在世界市场竞争。 90年代后期
,随着新游戏机的推出,世嘉逐渐消除了用户的视野。 索尼PlayStation的出现给游戏产业带来了巨大的转变。 PS至今仍被视为游戏机的领导者。 当然
人们不能忘记强大的电脑。 电脑游戏随着电脑的普及而发展。 据Statista称,全球有10多亿个人电脑玩家,其中50%-70%的游戏都是通过Steam下载的。 n
电竞的出现自Pong发明以来,电竞在世界范围内广泛传播。 起初电竞规模很小,但逐渐发展成为主要的竞争形式之一
。 电竞被考虑纳入奥运会,这一事实已经足以说明问题。 换句话说,游戏产业从邻里朋友之间进行的友好竞争发展到了几十亿美元的产业。 最好的是,电竞还在进步。 随着区块链技术的采用
,许多公司开始探索游戏与区块链技术相结合的可能性。比如,Ignite Tournaments是一家采用Crypto和NFT的P2E体育基础设施提供商
。 IgniteTournaments提供优秀的比赛组织、聊天系统、公会管理系统、yield farming、定价系统等。 用户参与游戏的方式也发生了变化。 十年前
为了和其他玩家竞争,我们必须去有很多桌面的地方,通过局域网开展电竞。 现在,如果整个过程更加合理化,有稳定的互联网,也可以通过移动参与。
随着职业游戏的兴起,许多组织开始举办职业比赛。 据Grizzly体育组织称,玩家的平均年薪约为5万至6万美元,锦标赛的奖金平均为5万美元。
即使不是专业的游戏玩家,也可以参加休闲比赛,获得比较丰厚的回报。 n总之,游戏产业在成长,其天花板超出了我们的想象
这是世界上增长最快的行业之一。 年轻一代对这种娱乐方式更感兴趣,所以著名的网络竞赛还有数万名活跃的观众。 nn原文来源于zycrypto
,由区块链骑士编译整理。 英语版权归原作者所有。 中文转载请联系编译。 来源:区块链骑士n原文标题: 2025年全球游戏产业达到2690亿美元,Crypto在其中扮演了什么角色
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