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2023-07-07 02:53:23 币百科 阅读 0

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游戏名称:《关不住先生-逃离深海监狱》

游戏风格:SAO气手绘风格密室逃脱



游戏体验

·画风

打开游戏第一眼,我就觉得:哈,这画风有点儿意思啊。看到男主后,就觉得更有趣了——类似《JoJo的奇妙冒险》的绘画风格,但身姿妖娆,还涂着紫色的指甲油!(滑稽.jpg)

我被这个男主彻底的激起了兴趣,游戏故事的背景大致是逃狱界(?)新星昂庆为了证明自己“关不住先生”的名号,故意投身进入一座被世人公认为“无法逃脱”的深海监狱,展现自己高超的逃脱艺术。但也只有男主角拥有这么精心设计的立绘了,毕竟他一路上遇到的狱友三兄弟都只有一坨黑影,配角也希望拥有形象啊!

画面内部的手绘风格还是挺悦目的,能让我一眼记住它的风格。解谜线索的位置的摆放有条理,不会让人觉得繁杂。




·解谜

既然主题就是解谜和密室逃脱,那么关卡的设计就一定要是最精心的。第一关相对简单,短短几个步骤就能达成,且都是属于解谜类游戏最基础的常识操作。第二关至第三关比第一关难度略有上升,但也在我可以接受的、较为轻松的范围内。到了第四关,我的噩梦开始了!五关后,关卡难度开始大幅度提升。但基本都是经典的解谜元素——密码开门、小游戏是拼图或者接水管,道具方面也是大名鼎鼎的解谜三件套——扳手、起子以及有“物理学圣剑”之称的撬棍。


·剧情

除了“深海越狱”的叙事线,整个游戏剧情显得有些单调,但架不住官方玩梗,利用关不住先生和其与另外囚犯的对话来活跃叙事线。比如男主的自言自语以及黑影三兄弟。

黑影:看来我逃不出去了,这个自由币给你,希望能帮助到你。

黑影他哥:这个是我弟弟给你的?看来他很信任你,那我也把我的自由币给你吧!

黑影他大哥:看来我的两个弟弟都把自由寄托到了你的身上,自由币给你,你承载我们大家的希望逃出去吧!

自由币——玩家购买线索提示时使用的货币。就连送个线索金币都要这么玩梗,官方真是和关不住先生一样皮了。

可以改进的地方

·小游戏的难度可以适当降低。有的线索需要破解小游戏才能获得,但部分小游戏设定得过于难了,特别是第四关那个枫叶拼图,简直就是我玩这个游戏的噩梦之源。还有后来的皮带关、数字关,希望官方能在旁边解说一下玩法,而不是让玩家一脸懵逼的点了好久之后,才发现应该这么个操作。

· 解谜模式单一。每一关都在找密码,不管其它线索道具是什么样子,反正一定会有找密码,90%都是数字密码,希望制作组可以丰富一下解谜形式,否则的话,第一会是让玩家陷入找密码的套路化,二是降低了游戏的趣味性。

· 解谜的逻辑性不强。每一次解谜都只是为了在这个房间逃出去,各个关卡之间的关联感很薄弱,解谜的设计和剧情的关联也很少,给我一种“只是为了解谜”的感觉。希望制作组能在这方面多下功夫,雕琢一下剧情。

· 关卡难度跨度大。对普通玩家来说,难度从第五关开始起飞了,希望能够循序渐进一点,有一个温和的难度过渡期。难度主要集中在道具的获取和使用上,有的道具实在是太不起眼了,还有的道具没有得到很好的解释说明,玩家会不知道怎么用。

· 判定问题。有时道具的使用会出现判定问题(用了没反应),这一点在小游戏“数字为零”那一关最明显,如果实在是手动拖动导致积木位置不好判定,可以考虑在旁边加几个虚拟方向键,方便玩家进行操作。

· 最后一关的QTE。万万没想到,我的大脑历经千辛万苦以为可以重新通关时,这个解谜游戏竟然要考验我的手!按照剧情,男主确实是要从深海潜上水面,但这个游泳QTE也太难了吧。我们都已经玩到这个份儿上了,就差一步了,制作组你善良一点不好吗!

评分:7.5

对于第一次做这种剧情解谜的制作组来说,这款游戏算得上是一部合格的作品,拥有自己的特点和个性。卡鲁丘工作室之前都是做《作弊是不可能成功的》、《宿舍是不可能核平的》这一类脑洞风格的解谜小游戏,也都很有意思。希望制作组再接再厉吧~

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